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我,词爹曲皇,你拿我当牛马!

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第1615章 最硬的骨头
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桓丘给的剧本来。

以上这些剧,都属于实景与特效结合,对于技术部门的人来说,严重的浪费人力。

主要是也没必要用太高端的特效,反而会让整部剧的观感发飘。

可眼下外包的一些工程也是如此,要求的技术含量不够高,技术部门五十人,一半都没事情做,加上公司一路以来给的待遇福利又是极高的,这钱白拿着也心里发虚。

这一点他们也通过陈贝贝向叶桓丘反馈了,只要别让他们无所事事的,有项目工程可以做就行。

主动要求增加工作的,这倒是头一回见。

叶桓丘婉拒之后,他们还再三反应,确实是闲得发慌。

既要能够考验技术,还得有足够的工作量,那就得从一开始就是全特效拉满了才行,即便是再厉害的特效大片,除非做个《阿凡达》类似的电影,要不然全程塞满特效是不太可能的。

如果把目光放到3d动画上,这倒是另一条路子,但功夫熊猫3目前暂无计划。

叶桓丘脑海中忽然想起来,这3d动画虽然在国内是挺普遍的,但与电影的长篇不同,动画的连续剧集方面,良心的一集做到14到18分钟就已经是良心得不能再良心,突破20分钟的3d动画连续剧更是少之又少。

一方面是产能的问题,另一方面也跟经费挂钩。

所以目前动画连续剧的领域,3d动画不少,但真正具备影响力与号召力的太少了。

这块难啃的硬骨头,就得交给技术力过硬的团队来办。

为此,叶桓丘花了一点点时间,然后拖上了将近半个月后,先把凡界篇章的《凡人》写出来,交到了技术部门的手中。

他的要求是,每个人物尽可能的做到连头发丝都是飘移的,不要有任何的人物穿模,要求拟真效果接近现实,构建出一个庞大的修仙世界的3d动画。

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