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这类买断制的游戏,回款速度可太快了,相比于目前行业里短剧这类快销产品,它们还得找平台对接,中间的弯弯绕绕,最快回款也得一个多月,这已经是非常快的。
现在互动影游的出现,就以华夏光魔公司的体量,他目前跟手机端平台已经达成的合作,几乎是扣完税后,今天出销量,明天就可以通过银行进行汇款转账。
即便考虑到银行那边操作可能需要耽搁点时间,最迟也会在五个工作日内解决。
从一个月缩短到五天,甚至是更少的时间。
制作这类游戏,有经验的游戏厂商,如果只是负责游戏部分,他们的大型游戏制作团队,表示三五天搞定框架,半个月出dEmo,一个月内保证把游戏做完。
前提是拍影片内容的团队能跟得上这种节奏。
目前的高销量,有定价低,游戏量大管饱,以及是叶桓丘这块金字招牌共同发挥出作用,但到了明天,三端平台基本上都统计出确切销量之后,第二天的游戏增长速度尽管没有头一天那么疯狂,但依然有着不容小视的销量增长曲线。
这些可能就得归功于《光影传说》优秀的剧作!
是,影游的游戏性孱弱不堪,这是必须得认的,可正是这种弱化游戏性,突出影片内容的方式,让不喜欢的人很快就退款了,而喜欢的人,到现在还沉浸在互动影游当中。
通关第一副铠甲和第二副铠甲主线的人少之又少,很多人甚至是趁着守夜放烟花,一整宿的不睡觉就光打游戏了。
它的中毒性可见一斑!
手机端截止第二天的正午十二点,销量涨幅已经来到了1073万+,pc端相对少了点192万+,主机端更少一点仅有80万+。
综合全平台销量1345万+!
这样的销量走势,确实是给整个业界都带来了一场剧烈的震动。
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