会跟着他改变之后,杰森态度软化,加之同样都有要寻找的线索,两人顺势组队,在全哥谭寻找线索的同时阻止和侦破市内发生的案件,借此扩大声望。
经历了游戏主线事件的剧情,奥丽芙不再只将其当成个游戏,她被游戏nc们展示出的人性所打动,逐渐收起了游玩和不放在心上的心态,意识到自己之前的伪善,并下定决心改变。
现实世界遭遇灵异事件小丑回魂,小丑潘尼怀斯制造幻境,利用和玩弄人们的恐惧。在潘尼怀斯幻境的刺激和引导下,奥丽芙直面了自己的内心,肯定她的心情不是恐惧而是愧疚,并决心不再做虚伪的人,真心地去行动。
而不同于往常对灵异事件的下意识躲避、尽数交由处理机构自己却置身度外,这次灵异事件意外地引起了现实世界人类第一次小规模团结反抗。
潘尼怀斯被迫逃窜到游戏内,用灵异改变剧情,使杰森误以为自己的生母另有他人,并在他陷入危机时造出水晶湖杰森遇难的幻境,诱导奥丽芙做抉择,却被当场识破。在小丑事件结束后,这个篇章全部搜寻完毕,奥丽芙坚定自己继续寻找好友的想法,和这里的杰森告别,准备去下个篇章。同时,她也发现游戏内的部分剧情可以在现实找到原型,并且更新速度非常快,更新内容和现实世界发生的怪谈相关,开始怀疑这家游戏公司。
因为潘尼怀斯的逃窜,游戏内部收容灵异,游戏更新处理bug,发布公告提示两天内无法登陆。
正当奥丽芙准备去游戏公司实习并且一探究竟之际,灵异事件循环周五爆发,现实世界人类被困在同一天无限循环,但灵异不受影响,持续迫害人类。论坛中的探讨愈演愈烈,最终认为他们需要做点什么的观点占据上风,自发地组成了大规模团队,齐心协力解决了这次灵异事件。
走出周五循环,人们的转变通过了考验,使得游戏公司与官方联合发布了重要投票,用于决定是否启动转移计划,同时也面向大众说明了模拟哥谭的真正用途。
由于生活在一个灵异频发的世界,非人类犯罪的愈演愈烈,催生了高端科技。
为了避免人类被灵异大规模伤害,模拟哥谭游戏开发公司试图对灵异进行收容,但灵异数量过多,困难重重,只好选择另外的办法,进而开发了模拟哥谭。
开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方发现了更为瓶颈且关键的问题。
非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。
普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常,也正因为有这样的观念,他们对与身边人请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读
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