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我做游戏是为了吓哭玩家

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第十四章 已有6.7W人受到惊吓
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买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

    总时数2.5小时的路人B:

    “我在序章玩了30多分钟被吓坏了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道给吓傻了...听说晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”

    总时数3.9小时的路人C:

    “这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

    总时数5小时的路人D:

    “这游戏玩的我头皮发麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”

    总时数5.9小时的路人E:

    “从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后...嗓子都哑了...”

    看着这些评论,孟舒心中一笑。

    能得到广大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。

    这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。

    而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

    现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。

    孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

    顿时,数据面板在脑中出现。

    策划:60(一般)

    程序:60+3(一般)

    美术:60(一般)

    音乐:60(一般)

    《阴暗森林》:已有6.7W人受到惊吓

    总惊吓值:143000

    看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

    程序加了3点。

    可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

    其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

    但是这个惊吓值...

    倒有点出乎他的意料。

    居然高达14W左右!

    比例是1:1来算的,有6.7W人在游戏里被反复的惊吓,那14W好像也不是不能接受。

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